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Colonie.s se base sur une logique d’exploration in-situ, s’inspirant du théâtre immersif et considérant un site à investiguer dans son ensemble, bâtiment théâtre, tiers-lieu, friche, centre d’art, exposition, ou autre édifice du patrimoine à valoriser, comme la base (et la métaphore) d’une colonie spatiale abandonnée. Il propose aux spectateurs/explorateurs d’en visiter les recoins sous un angle insolite, par superposition de réalités.
Colonie.s détourne un cliché de la science-fiction pour réinventer une fable écologique dont nous sommes les protagonistes. Il reprend la logique narrative du jeu vidéo multi-joueurs, s’appuyant sur un dispositif de géolocalisation indoor (en intérieur) : du wifi, des balises ibeacons et des tags d’objets NFC. Les protagonistes sont guidés par un assistant vocal A.I. et via une interface utilisateurs développée sur smartphone.
Chaque spectateur accède à un contenu sonore, visuel et narratif personnalisé, découvrant au fur et à mesure de son exploration différentes pièces d’un récit construit en puzzle. Chaque participant sera donc libre de son investigation dans le bâtiment, guidé vers des noeuds narratifs, puis conduit vers une résolution finale.







Deux Intelligences Artificielles — seuls survivantes a priori — seront les guides et se confronteront dans leurs points de vue afin de créer une tension dramatique. D’autres archives, balises sonores laissées par les colons disparus aideront les spectateurs à reconstituer notre récit. Il s’agit comme un jeu de piste, de retrouver ces balises sonores pour déclencher leur contenu.
Colonie.s nous fait entrer dans un film dont nous sommes les acteurs, en visite sur une planète étrangère et protégés par une combinaison d’isolation qui affectera nos sens et notre perception (sonore et aussi cognitive) : Une expérience immersive.








Représentations
27-28 janvier 2021 : ENS Paris-Saclay, présentation du prototype
28-29 et 30 septembre 2021 avant-première au Cube à Issy-les-Moulineaux
17-19 février 2022 création à la Scène de Recherche de l'ENS Paris-Saclay
29-30 avril 2022 au WIP (Caen/Colombelle) lors d']Interstice[
Conception, mise en scène et son | Frédéric DESLIAS |
Scénario | Norbert MERJAGNAN |
Design | Charles AYATS |
Création du dispositif numérique | Yann RAYON |
3D | Patrice MUGNIER |
Électronique | Jacques BOÜAULT |
Voix off | Enfants, voix de synthèse et invités |
Performer | Jana KLEIN |
Costumes | Dorota KLESZCZ |
Conseils, ressource et regard extérieur | Scène de recherche de l’E.N.S Paris-Saclay |
Administration | Fanny DEFFARGES |
Production | Le Clair Obscur 2019-2021 |
Co-productions et partenaires financiers | Scène de recherche de l’ENS Paris-Saclay, CNC DICREAM, DRAC Ile de France, DRAC de Normandie, Conseil Général du Calvados, Ville de Caen, Région Normandie, Fonds [SCAN] - Auvergne Rhône-Alpes, AADN, Centre des Arts d’Enghien-les-Bains, CASUS BELLI |
